第十六屆廈門國際動漫節“金海豚獎”揭曉
2024-11-25 09:13:02? ? 來源: 廈門日報 責任編輯: 段馬水 我來說兩句 |
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為游戲企業搭臺助跑 本屆“金海豚獎”游戲作品大賽設9個獎項,總獎金69萬元。大賽共收到來自26個國家和地區的388部作品,其中包括53所境內外高校的學生團隊作品。經評委評審,最終有18部游戲作品獲獎。 來自上海的Spiral Up Games團隊創作的《動物迷城》《全網公敵2》分別榮獲“最佳游戲金獎”“最佳游戲銅獎”。Spiral Up Games商務經理吳楷文介紹,《動物迷城》是一款復古的像素風游戲,《全網公敵2》則是聚焦網絡安全題材的冒險題材游戲。“我們覺得游戲作為一種藝術,不僅要帶給玩家暢玩的爽快感,還要通過精彩的故事讓玩家有所感悟、有所收獲。” 吳楷文表示,Spiral Up Games是一支年輕的團隊,此次獲得“金海豚獎”,有助于團隊提升品牌美譽度。“我們希望通過大賽平臺,觸達更多國內游戲開發者,增進彼此之間的交流與合作。” 共話動畫創作新風向 此次活動還為動漫游戲創作者搭建交流平臺。在主題分享環節,動漫資深從業者結合創作感悟,分享對動畫新技術、動漫與游戲融合等熱點話題的思考。 國產3A游戲《黑神話:悟空》的過場動畫《聾》,采用定格動畫風格制作,給不少玩家留下了深刻印象。《聾》的導演翁劼介紹,定格動畫擁有很強的風格性,不僅打造了驚艷的視覺效果,而且有助于把玩家從游戲體驗中“拉出來”,品味故事內涵。 聲影文化聯合創始人楊楨以“游戲衍生動畫開發創作解析”為題分享觀點。他表示,游戲重交互娛樂,動畫重內容表達,游戲需要動畫來吸引和帶動新的用戶,進而“破圈”擴大IP影響力。同時,游戲衍生動畫往往具有豐富的文化內核,有利于IP的塑造。 此外,玄機科技副總裁龔磊結合實例介紹AI如何賦能動畫制作;《凹凸世界》創始人高翔分享了對動畫IP內容拓展以及商業化變現的思考。 相關 WN游戲商務大會同步舉辦 乘合作東風 “游戲出海” 廈門日報訊 (記者 林露虹 通訊員 洪慧敏)作為廈門國際動漫節的配套活動,以“連接世界:游戲的未來”為主題的WN游戲商務大會于11月21日至22日舉行。這場全球知名游戲行業B2B盛會,吸引來自全球近10個國家和地區的行業精英和專家參會,共同探討游戲行業的合作機遇與挑戰。 此次活動突出“金磚”特色,邀請來自俄羅斯、巴西、南非等金磚國家的游戲企業參加,為廈門游戲企業乘金磚合作東風、開拓海外市場搭建橋梁。 “廈門是‘游戲出海’的高地,不僅‘走出去’的游戲企業數量多,而且市場表現亮眼。”中國獨立游戲聯盟創始人朱利輝說,“游戲出海”熱潮涌動,希望廈門游戲企業把握機遇,加快“走出去”步伐。同時,廈門游戲企業可以與海外游戲企業合作,引進優質游戲作品和人才,進一步提升國際競爭力。 活動現場,主辦方特別為參會企業開辟展示區,展示內容涉及游戲產品、發行運營、開發服務、推廣營銷、平臺渠道以及IP合作等多個方面。 國際游戲開發者協會(IGDA)主席佐藤翔說,IGDA由來自全球60多個國家的100多個游戲孵化器和加速器組成,是助推游戲初創企業成長的重要力量。“我們期待通過這次活動,結識更多廈門本土游戲從業者,為他們提供技術支持、商業化運營等方面的服務。” |
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